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Cómo hacer un juego en 60 minutos Taller Unity3D I Jornadas sobre Videojuegos Máster de Videojuegos – GUEIM Universidad Complutense de Madrid – Diciembre 2010 Fernando Matarrubia – taller.unity@gmail.com Contenido 1. 2. 3. 4. Concepto .............................................................................................................................................. 3 Creación de un proyecto nuevo ......................................................................................
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    Cómo hacer un juego en 60 minutos Taller Unity3D I Jornadas sobre VideojuegosMáster de Videojuegos – GUEIMUniversidad Complutense de Madrid – Diciembre 2010Fernando Matarrubia –  taller.unity@gmail.com   Cómo hacer un juego en 60 minutos  - I Jornadas sobre Videojuegos MDV/GUEIM - UCM2 Contenido 1.   Concepto .............................................................................................................................................. 3   2.   Creación de un proyecto nuevo ........................................................................................................... 4   3.   Creación de escenas ........................................................................................................................... 5   4.   Escenario ............................................................................................................................................. 6   4.1.   Plataformas y objetivo ................................................................................................................. 6   4.2.   Iluminación .................................................................................................................................. 8   5.   Jugador ................................................................................................................................................ 9   6.   Elementos de juego: Prefabs ............................................................................................................. 11   6.1.   Objeto de juego: Proyectil ......................................................................................................... 11   6.2.   Objeto de juego: Enemigo ......................................................................................................... 12   7.   Etiquetado de objetos ........................................................................................................................ 13   8.   Scripting ............................................................................................................................................. 14   8.1.   Muerte por caída ....................................................................................................................... 14   8.2.   Disparando ................................................................................................................................ 15   8.3.   Spawn de enemigos .................................................................................................................. 16   8.4.   Liberar memoria ........................................................................................................................ 17   8.5.   “Un toque mata” ........................................................................................................................ 18   8.6.   Llegando a la meta .................................................................................................................... 19   8.7.   ¡Bonus Track! ............................................................................................................................ 21   9.   Cielo, materiales y texturas ................................................................................................................ 22   9.1.   Mirando al horizonte .................................................................................................................. 22   9.2.   El suelo que pisas ..................................................................................................................... 22   9.3.   Enemigos con carisma .............................................................................................................. 24   9.4.   Toque final ................................................................................................................................. 24   9.5.   ¡Bonus track! ............................................................................................................................. 25   10.   ¡Música Maestro! ........................................................................................................................... 25   11.   Build Multiplataforma ..................................................................................................................... 26   12.   Bibliografía, Referencias y Materiales ........................................................................................... 27    Cómo hacer un juego en 60 minutos  - I Jornadas sobre Videojuegos MDV/GUEIM - UCM3 1. Concepto ¿Qué juego vamos a hacer? ¿Cuáles van a ser nuestros personajes? ¿Y nuestro argumento? ¿Y la jugabilidad? ¿Y las mecánicas?Debido a la filosofía del taller; aprender lo máximo posible de Unity en un tiempo muy limitado, no nospodemos extender demasiado en esta parte esencial en la creación de todo videojuego.Lo que vamos a hacer va a ser un FPS/Plataformas muy básico, en el que nuestro objetivo será llegar auna determinada parte del mapa sorteando diversas esferas que caen sobre nosotros.La esencia del concepto se define con el siguiente dibujo: Ilustración 1. Concepto de juego  Cómo hacer un juego en 60 minutos  - I Jornadas sobre Videojuegos MDV/GUEIM - UCM4 2. Creación de un proyecto nuevo El primer paso es crear un nuevo proyecto de Unity:Ruta: File  – New Project Ilustración 2. Crear nuevo proyecto   En el cuadro de diálogo que aparece, elegimos las siguientes tres opciones: Ilustración 3. Importación de recursos Esto importará algunos recursos ( assets ) estándar proporcionados por el equipo de Unity, que nos seránmuy útiles a la hora de ahorrarnos trabajo realizando nuestro juego.En los equipos del laboratorio, únicamente el directorio C:\hlocal tiene permisos de escritura. Por ello, aquellos que no tengan equipo propio están obligados a crear su proyecto en dicha ruta.Es importante descomprimir dentro de la ruta C:\hlocal\[proyecto]\Assets el archivo Material.zip suministrado antes del taller. Se crearán las carpetas Sounds e Images .Una vez hecho esto, estamos listos para comenzar.
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