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INTEGRAÇÃO - Projeto de Trabalho - Prog Mus_USP_2016-1

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Integração de linguagens
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  1 INTEGRAÇÃO. Uma conversa entre tempos, linguagens e sistemas 1    Antonio Herci Ferreira Júnior   (Nº USP 464505) 2  São Paulo, 27 de junho de 2016 I – Apresentação Este projeto parte da ideia da integração entre dois softwares — o PD  e o Csound . Csound  como ferramenta de síntese e manipulação sonora através de algoritmos e funções; PD  como interface de operação e integração entre plataformas, modos de produção sonora, produção e interpretação de imagens, tabelas e gráficos e performance em tempo real. A ideia é utilizar obras do fotógrafo contemporâneo surrealista francês   Gilbert Garcin  para, através do mapeamento e vetorização das imagens (linguagem XML), utilizá-las: a)   Para a constituição de funções e fórmulas que sejam diretamente utilizadas na síntese sonora  (tabelas de curvas de onda, envelopes) através das coordenadas dos desenhos estilizados, transformados em matrizes e convertidos em comandos e instruções. Isto é, as imagens geram coordenadas (de pontos, linhas, sólidos etc...), que são convertidas em string  de caracteres e linhas de texto, utilizadas como comandos para síntese e manipulação. — O PD  como plataforma tem potentes instrumentos de interpretação gráfica, desenho vetorial e orientação performativa (tempo real). Além de uma estrutura gráfica baseada em disparos de eventos que possibilitam performance em tempo real integração com projeção de imagens e interface JavaScript (Internet). — O Csound  é utilizado como ferramenta de síntese propriamente dita, com leitura e interpretação dos algoritmos e comandos de texto através da utilização de rotinas pré fabricadas de síntese e manipulação. b)   Para a construção de partituras gráficas — Planimétricas  — que servirão de guia para construção de algoritmos e síntese sonora em tempo real e manipulação sonora de performances de Percussão  e Piano/Sintetizador . O processo interpretativo (iconográfico) é inspirado em Wittgenstein e traduz , de forma reducionista, imagens ou fotos complexas em estruturas mais simples que se servem de um conjunto limitado de ícones — pontos , linha  e sólidos  ( clusters ) — e que foram largamente utilizados na música guiada por partituras gráficas num processo que  H. J. Koellreutter   denominou PLANIMETRIA . Essas imagens é que serão, simultaneamente, Partitura e Estruturação de Dados e Rotinas. Utiliza-se além dos programas citados a linguagem XML, que possibilita o desenho vetorial de objetos encapsulados sob a forma SVG (desenho escalável) 1  Trabalho final para a disciplina Programação para Aplicações Musicais (2016). Professores : Profs. Drs. Regis Rossi Alves Faria  & Rodolfo Nogueira Coelho de Souza   2  Mestrando pelo PGEHA  – Interunidades em Estética e História da Arte | USP. Orientador  : Prof. Dr.  Edson Leite  2 II - Algumas imagens (Escolha ainda provisória)   IMAGENS DE GARCIN INTERPRETAÇÃO ICÔNICA  3 Trata-se aqui de uma pesquisa criativa, isto é, que pretende gerar como produtos: (i)   Artigo crítico e teórico que enfoque as questões pertinentes ao processo e (ii)   Peça musical que trabalhe com síntese e manipulação sonora realizada em tempo real, mas utilizando uma retaguarda de programação, rotinas e tabelas acumuladas e que conte também com manipulação de áudio analógica e performances de percussão e piano. E que contemple performance instrumental com música eletroacústica. III – Problemas e demandas. 1)   Uma das principais demandas da criação musical na contemporaneidade — em um sentido mais amplo, na produção estética e criativa — tem sido a integração e interação entre linguagens e sistemas. a)   Integrar sistemas significa integrar modos, recursos e temporalidade de efetivação de algo, de forma que um sistema interaja com outro, seja em execução concorrente, seja em relações hóspede-hospedeiro. b)   Integrar linguagens significa, nesse processo de efetivação ou implementação, estabelecer uma forma de comunicação entres os sistemas, seja essa forma uma linguagem supra comum (por exemplo uma linguagem interpretada de nível mais alto), seja através do estabelecimento de protocolos de comunicação ou tradução. 2)   Pode-se ainda considerar, em um plano mais geral, a importância de modos de controle e criação da relação entre a)   As linguagens &  sistemas digitais com b)   Linguagem e entendimento humanos &  os sistemas naturais ou analógicos. 3)   Existem ainda algumas outras questões gerais e de fundo que recorrem nas artes desde os mais remotos tempos e que dão o dinamismo e alternância de gosta ou escolas estéticas no decorrer da história. a)   A relação entre o trabalho acumulado (tempo diferido) e o performativo (em tempo real de execução) b)   A relação entre o discreto e o contínuo. Talvez um dos mais antigos problemas, pelo menos desde Pitágoras que conhecemos mais intimamente como “música ocidental”. A matematização da Natureza, e a construção e implementação de instrumentos, aparatos e técnicas. Quão maior ou menor é a grade de números, matrizes e tabelas que interpretam o mundo? Como se dividem as sucessivas interpretações momentâneas dentro de uma concepção continuada? c)   A relação entre as linguagens artísticas e a estética. Tecnicamente apelidamos isso de conversão de tipos : formas e elementos de uma linguagem como interpretadores ou construtores para a tradução de tipos. Um dos exemplos mais notáveis desse tipo de conversão de tipos , talvez seja o termo ruído , ou mesmo o nome de algo,  4 como ruído branco . Pode ser um elemento de conversão entre expressões musicais e visuais, como nesse exemplo. IV – A partir dessas demandas estéticas , estabelece-se alguns pontos ou eixos de investigação para esse trabalho: 1)   Problemas na produção artística a)   Estabelecer um sistema integrado de software, hardware e sistemas de disparos que possam integrar, de forma construtiva, isto é, sintética, som e imagem com performance em tempo real. Nesse caso com interpretadores e moduladores de sinais e síntese programada por gatilhos. b)   Explorar alguns recursos adicionais que obtemos integrando sistemas que podem ao mesmo tempo estabelecer modelos de continuum simulados  e propiciar a modelagem do instante, ou mesmo modular. Da mesma forma que a tecnologia propicia hoje uma edição frame a frame de um filme, na música podemos ter a precisão de intervenção, divididas em temporalidade acústica e temporalidade de controles e disparadores de ação. c)   Estabelecer um sistema geral de trabalho que permita integrar o trabalho de programação musical e execução em tempo real. Por tempo real entenda-se um sistema que compile  material sonoro em tempo real, e não apenas dispare elementos pré-compilados. 2)   Problemas de estética e epistemologia. O que reflete, no campo da criação, a produção de arte a partir de algoritmos e de sistemas programados? Por um lado, temos a possibilidade de utilização de algoritmos e funções recursivas no processo de criação... Por outro, temos o fantasma da padronização estética e do gosto pelos mesmo algoritmos. V – Objetivo do trabalho e algumas pretensões O objetivo deste projeto é produzir um trabalho de criação que envolva os problemas e técnicas aqui apontados, integrando programação e algoritmos planejados e pré-escritos com performances e disparos de síntese em tempo real. Além disso pretende-se também integrar esses processos de síntese sonora com manipulação de entrada analógica de piano e percussão, utilizando parâmetros de modulação e filtros. Pretende-se integrar dois sistemas de síntese e performance sonora, além de potenciais ferramenta de sonologia: o Csound e o PD. Essa integração se dará a partir de dois aspectos complementares, utilizados como ferramentas construtivas de  frases, proposições, funções ou matrizes :
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