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[ T R A D U Z I D O] Codice De Talentos (814 Talentos)

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1. D&D 3.5 CÓDICE DE TALENTOS [ ultima alteração: 02.11.2006 01:23 ] TOTAL: 814 talentos. Produzido por PseuDOORdÍNDICEABRAÇO DA…
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  • 1. D&D 3.5 CÓDICE DE TALENTOS [ ultima alteração: 02.11.2006 01:23 ] TOTAL: 814 talentos. Produzido por PseuDOORdÍNDICEABRAÇO DA TERRA...............................................10 ALVO EVASIVO [TÁTICO, GUE] ............................... 11 ARMAS GLORIOSAS [DIVINO]................................ 12ACALMAR FERAS ..................................................10 AMIGO ANIMAL [EXALTADO] ................................ 11 ARMAS FANTASMAGÓRICAS [DIVINO]................... 13ACELERAR EXPULSÃO [ESPECIAL] ...........................10 AMIGO DA TOCA.................................................. 11 ARQUEARIA DEFENSIVA [GUE] .............................. 13ACELERAR HABILIDADE SIMILAR À MAGIA.............10 AMIGO DE DRAGÃO ............................................. 11 ARQUEARIA EM COMBATE [ÉPICO]........................ 13ACELERAR MAGIA AUTOMÁTICA [ÉPICO, AMIGO VERME..................................................... 11 ARQUEARIA MONTADA APRIMORADA [GUE] ......... 13METAMÁGICO] .....................................................10 AMPLIAR SÚBITO [METAMÁGICO] ......................... 11 ARQUEARIA ZEN.................................................. 13ACELERAR SÚBITO [METAMÁGICO] ........................10 ANCESTRAL ANÃO ............................................... 11 ARQUEIRO DE BOSQUE [TÁTICO, GUE]................... 13ACESSO ESPONTÂNEO A DOMÍNIO [ÉPICO] ............10 ANCIÃO VENERÁVEL ............................................ 12 ARQUEIRO DE LINHA DE FRENTE [ESTILO]............. 13ADEPTO DA TERRA ...............................................10 ANDARILHO DE TELHADO [TÁTICO] ...................... 12 ARREMESSAR ARMA [GUE] ................................... 13ADIAR MAGIA [METAMÁGICO] ..............................10 ANDARILHO DE TUNEL ........................................ 12 ARREMESSO BRUTAL [GUE]................................... 13AGARRÃO CURTO .................................................10 ANÉIS ADICIONAIS [CRIAÇÃO DE ITENS] ................ 12 ARREMESSO DEFENSIVO ...................................... 13AGARRÃO SELVAGEM [SELVAGEM].........................10 ANIMAR CADÁVER [METAMÁGICO] ....................... 12 ARREMESSO PODEROSO [GUE].............................. 13ALABARDA GIRATÓRIA [ESTILO].............................11 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA [GUE] .............. 12 ARTE DO DRAGÃO ............................................... 13ALEIJAR ...............................................................11 APERFEIÇOAR ARMADURA PESADA MAIOR [GUE]... 12 ARTESÃO EXCEPCIONAL [CRIAÇÃO DE ITENS]......... 13ALIMENTO SAUDÁVEL [PURIFICAÇÃO] ...................11 APRENDIZ PRECOCE ............................................. 12 ARTESÃO EXTRAORDINÁRIO [CRIAÇÃO DE ITENS] .. 13ALMA CINGIDA ....................................................11 APRIMORAR MAGIA [ÉPICO, METAMÁGICO] .......... 12 ARTESÃO LEGENDÁRIO [CRIAÇÃO DE ÍTEM]........... 13ALMA DA VELHA TUMBA ......................................11 ARMADILHEIRO TÁTICO ....................................... 12 ARTESÃO MÁGICO [CRIAÇÃO DE ÍTEM].................. 13ALMA DO NORTE .................................................11 ARMADURA DE PELE [ÉPICO] ................................ 12 ARTISTA DEDICADO ............................................. 13ALQUIMIA SUPERIOR [ÉPICO] ................................11 ARMADURA NATURAL APRIMORADA.................... 12 ARTISTA FOCALIZADO [MÚSICA DE BARDO]........... 13ALPINISTA LENDÁRIO [ÉPICO] ...............................11 ARMA NATURAL APRIMORADA ............................ 12 ARTISTA VERSÁTIL ............................................... 14ALTA SOCIEDADE..................................................11 ARMA SANTIFICADA [EXALTADO].......................... 12 ASAS DE ÁGUIA [SELVAGEM]................................. 14
  • 2. CÓDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORdATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS [GUE]..........14 COMBATENTE DE GUERRILHA............................... 21 DESTRUIÇÃO À DISTÂNCIA [EXALTADO] ................ 26ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO [ÉPICO] .......14 COMBATENTE DE MONTANHA ............................. 21 DESTRUIÇÃO ADICIONAL [ESPECIAL] ..................... 26ATAQUE CHI APRIMORADO [ÉPICO] .......................14 COMBATER COM DUAS ARMAS DESPROPORCIONAIS DESTRUIÇÃO APRIMORADA.................................. 26ATAQUE CORTANTE [ÉPICO] ..................................14 [GUE]................................................................... 21 DESTRUIÇÃO DRACÔNICA .................................... 26ATAQUE DE OPORTUNIDADE COM DUAS ARMAS COMBATER COM DUAS ARMAS PERFEITO [ÉPICO] .. 21 DESTRUIÇÃO ELEMENTAL [DIVINO]....................... 26[GUE] ...................................................................14 COMBATER COM HASTE ....................................... 21 DESTRUIÇÃO EXALTADA [EXALTADO] .................... 27ATAQUE DE OPORTUNIDADE FURTIVO [ÉPICO].......14 COMBATER COM MÚLTIPLAS ARMAS PERFEITO DESTRUIÇÃO MAIOR [ÉPICO] ................................ 27ATAQUE DE OPORTUNIDADE MÁGICO [ÉPICO] .......14 [ÉPICO] ................................................................ 21 DESTRUIÇÃO PRATEADA....................................... 27ATAQUE DESPEDAÇADOR [ÉPICO] ..........................14 COMBATER EM FORMAÇÃO [TÁTICO, GUE] ............ 21 DILACERAR COM DUAS ARMAS [ÉPICO]................. 27ATAQUE DISTRATIVO [GUE] ...................................14 COMBATER EM TÚNEL [GUE] ................................ 21 DILACERAR COM MÚLTIPLAS ARMAS [ÉPICO] ........ 27ATAQUE FURTIVO APRIMORADO [ÉPICO] ...............14 COMBATER EM ENXAME ...................................... 21 DILETANTE ÉLFICO............................................... 27ATAQUE FURTIVO DE OPORTUNIDADE ..................14 COMBATER ENGAJADO [GUE]................................ 21 DISCÍPULO ARCANO............................................. 27ATAQUE GIRATÓRIO APRIMORADO [ÉPICO]............14 COMBATER NO SOLO [GUE] .................................. 21 DISCÍPULO DO SOL [DIVINO] ................................ 27ATAQUE MORTAL APRIMORADO [ÉPICO] ...............14 COMBATER SOB OS PÉS ........................................ 22 DISCÍPULO HÁBIL................................................. 27ATAQUE ORDEIRO [ÉPICO] ....................................15 COMEDOR DE PORCARIA ...................................... 22 DISFARCE APRIMORADO ...................................... 27ATAQUE PODEROSO PREDILETO ............................15 COMPANHEIRO ANIMAL MONSTRUOSO ............... 22 DISPARO COORDENADO [GUE] ............................. 27ATAQUE SALTITANTE............................................15 COMPANHEIRO BESTA MÁGICA [SELVAGEM, ÉPICO] DISTRAÇÃO APRIMORADA [GUE]........................... 27ATAQUE VORPAL [ÉPICO] ......................................15 ........................................................................... 22 DIVIDIR RAIO [METAMÁGICO]............................... 27ATAQUES MULTIPLOS ...........................................15 COMPANHEIRO EXALTADO [EXALTADO]................ 22 DOM CELESTIAL................................................... 28ATLETA ÁGIL ........................................................15 COMPORTAMENTO AMEAÇADOR.......................... 22 DOMINADOR ...................................................... 28ATORDOAMENTO ACELERADO [GUE] .....................15 COMPRADOR DILIGENTE ...................................... 22 DOMINAR ARCANO ............................................. 28ATORDOAR COM ESCUDO [GUE]............................15 COMPREENSIVO................................................... 22 DOMINAR CAJADO [ÉPICO]................................... 28ATRAVESSAR ENFURECIDO....................................15 COMUNICADOR ................................................... 22 DOMINAR VARINHA [ÉPICO] ................................ 28ATUAÇÃO FOCALIZADA [MÚSICA DE BARDO] .........15 CONCENTRAÇÃO EXTRAORDINÁRIA ...................... 22 DOMÍNIO ADICIONAL [ÉPICO] .............................. 28AUMENTAR CURA ................................................15 CONCENTRAÇÃO IMUTÁVEL ................................. 22 DOMINIO DE VARINHA [CRIAÇÃO DE ITEM] .......... 28AUMENTAR SÚBITO [METAMÁGICO]......................16 CONCUSSÃO MORTAL [GUE] ................................. 22 DOMÍNIO ESPONTÂNEO [DIVINO] ........................ 28AURA DE CORAGEM AMPLIADA [ÉPICO].................16 CONECÇÕES INTERNAS......................................... 22 DOMÍNIO SOBRE MORTOS-VIVOS [DIVINO, ÉPICO]. 28AURA DE CORAGEM APRIMORADA [ÉPICO] ............16 CONFUNDIR GENTE GRANDE [TÁTICO] .................. 22 DOTE DA FÉ [EXALTADO]...................................... 28AURA DA CORAGEM EXPANDIDA ..........................16 CONGELAR O SANGUE [GUE]................................. 22 DOTE DA GRAÇA [EXALTADO] ............................... 28AURA DE ENERGIA DA VIDA [DIVINA]....................16 CONHECIMENTO ANCESTRAL ............................... 23 DRENO DO CADÁVER [METAMÁGICO] ................... 28AURA DE DESESPERO AMPLIADA [ÉPICO] ...............16 CONHECIMENTO DE VETERANO [GUE] .................. 23 DUPLICAR MAGIA [METAMÁGICO] ........................ 28AURA DE DESESPERO APRIMORADA [ÉPICO] ..........16 CONHECIMENTO MÁGICO [ÉPICO] ........................ 23 ECLESIÁSTICO ...................................................... 28AURA DE ENERGIA POSITIVA [ÉPICO] .....................16 CONHECIMENTO OBSCURO .................................. 23 EDUCADO ........................................................... 28AURÉOLA [DIVINO]...............................................16 CONHECIMENTO SOMBRIO DA IMOLAÇÃO ELEVAR EXPULSÃO............................................... 29AUTOCAMUFLAGEM [ÉPICO] .................................16 [METAMÁGICO].................................................... 23 ELEVAR MAGIA APRIMORADO [ÉPICO] .................. 29AVALIAR VALOR MÁGICO......................................16 CONHECIMENTO SUPERFICIAL .............................. 23 ELO NATURAL ..................................................... 29AVE DE RAPINA [TÁTICO] ......................................16 CONHECIMENTO TRIVIAL ..................................... 23 EMANAÇÃO DE ENERGIA NEGATIVA [DIVINO][ÉPICO]BALUARTE DE DEFESA [ÉPICO]...............................16 CONJURAÇÃO BASEADA EM TENDÊNCIA .......................................................................... 29BANIR DECAÍDO [PURIFICAÇÃO] ............................16 APRIMORADA [ÉPICO] .......................................... 23 EMANAÇÃO PERMANENTE [ÉPICO] ....................... 29BEIJO DE NINFA [EXALTADO] ................................16 CONJURAÇÃO COM ESCUDO................................. 23 EMPAREDAR ESCUDOS [GUE]................................ 29BIGORNA DO TROVÃO [ESTILO] .............................16 CONJURAÇÃO DIVERSIFICADA............................... 23 EMPATIA COM MORTOS-VIVOS............................. 29BLOQUEAR CONJURAÇÃO [ÉPICO]..........................16 CONJURAÇÃO EM BATALHA ................................. 23 EMPATIA COMBINADA......................................... 29BLOQUEAR FLECHAS [GUE]....................................17 CONJURAÇÃO EM FÚRIA ...................................... 23 EMPATIA TEÚRGICA ............................................. 29BOTE DE AÇO [ESTILO] ..........................................17 CONJURAÇÃO ÉPICA [ÉPICO] ................................. 23 EMPÁTICO AOS SELVAGENS.................................. 29BOTE DO LEÃO [SELVAGEM] ..................................17 CONJURAÇÃO EXPERIENTE ................................... 24 EMPUNHADURA PRIMATA ................................... 29BLOQUEIO AMBIDESTRO APRIMORADO [GUE]........17 CONJURAÇÃO MONTADA ..................................... 24 ENALTECER HABILIDADE ...................................... 29BLOQUEIO AMBIDESTRO MAIOR [GUE] ..................17 CONJURAÇÃO OFUSCANTE ................................... 24 ENCANTAMENTO POTENTE.................................. 29BRADO DE KIAI ....................................................17 CONJURADOR DE BATALHA.................................. 24 ENCONTRÃO ENFURECIDO................................... 30BRADO DE KIAI APRIMORADO ..............................17 CONJURADOR DE MAGIA MÓVEL .......................... 24 ENERGIA CONTUNDENTE [METAMÁGICO] ............. 30BRAQUIAÇÃO [GUE] ..............................................17 CONSTITUIÇÃO MAIOR [ÉPICO] ............................. 24 ENERGIZAR MAGIA [METAMÁGICO] ...................... 30BRILHO SAGRADO [EXALTADO] .............................17 CONTRAMAGIA REATIVA ...................................... 24 ENERVECER MAGIA [METAMÁGICO] ...................... 30CAÇADOR ASCÉTICO .............................................17 CONTROLAR RESPIRAÇÃO [GUE]............................ 24 ENFEITIÇADOR .................................................... 30CAÇADOR DE DRAGÃO..........................................17 CRIAÇÃO EFICIENTE DE ITENS [ÉPICO] ................... 24 ENFRAQUECIMENDO DO CADÁVER [METAMÁGICO]30CAÇADOR DE TROFEUS .........................................17 CRIACIONISTA TEÚRGICO...................................... 24 ENGENHEIRO DE COMBATE [GUE] ........................ 30CAÇADOR DE VAMPIRO ........................................18 CRIAR ARMAS E ARMADURAS ÉPICAS [CRIAÇÃO DE ENXAME DE FLECHAS [ÉPICO]............................... 30CAÇADOR DEFENSIVO DE DRAGÃO........................18 ITENS, ÉPICO] ...................................................... 24 ENXERTO DE CARNE [CRIAÇÃO DE ÍTEM]............... 30CAÇADOR EFICIENTE.............................................18 CRIAR BASTÃO ÉPICO [CRIAÇÃO DE ITENS, ÉPICO].. 24 ENXERTO DE MAGIA [CRIAÇÃO DE ITEM] .............. 30CAÇADOR VALENTE DE DRAGÃO ...........................18 CRIAR CADÁVER................................................... 24 ENXERTO VERMINOSO [MAGO] ............................ 30CAJADO VELOZ [ESTILO]........................................18 CRIAR CAJADO ÉPICO [CRIAÇÃO DE ITENS, ÉPICO].. 24 EQUILIBRAR ARMA DE HASTE............................... 30CALTERIZAR RUNA [CRIAÇÃO DE ITENS] ................18 CRIAR ITEM MARAVILHOSO ÉPICO [CRIAÇÃO DE ESBELTO [RACIAL] ................................................ 30CANÇÃO DA ENGANAÇÃO ....................................18 ITENS, ÉPICO] ...................................................... 25 ESCALAR COMO MACACO [SELVAGEM].................. 30CANÇÃO DA FORTITUDE [MÚSICA DE BARDO]........18 CULTURA COMPLEMENTAR .................................. 25 ESCREVER PERGAMINHO ÉPICO [CRIAÇÃO DE ITENS,CANÇÃO DA GUERRA [GUE]...................................18 CURA ACELERADA [ÉPICO] .................................... 25 ÉPICO]................................................................. 31CANÇÃO DA PELE DE AÇO [MÚSICA DE BARDO] .....18 CURA ESPONTÂNEA ............................................. 25 ESCUDO ARDILOSO [GUE] ..................................... 31CANÇÃO DO CORAÇÃO .........................................18 CURA SAGRADA [DIVINO] ..................................... 25 ESCUDO ARDILOSO APRIMORADO [GUE] ............... 31CANÇÃO DO MORTO [METAMÁGICO] ....................19 CURA VELOZ ........................................................ 25 ESCUDO DIVINO [DIVINO] .................................... 31CÂNTICO SAGRADO ..............................................19 CURAR ELEMENTAL [DIVINO]................................ 25 ESCUDO MÁGICO DA DIVINA REDUÇÃO [DIVINO] .. 31CARNE ENRIJECIDA...............................................19 DANÇA DO MANTO ............................................. 25 ESQUIVA CUIDADOSA [GUE] ................................. 31CAPACIDADE MÁGICA APRIMORADA [ÉPICO] .........19 DANÇA ELUSIVA [GUE] ......................................... 25 ESQUIVA ÉPICA [ÉPICO] ........................................ 31CARISMA MAIOR [ÉPICO] ......................................19 DANO PROLONGADO [ÉPICO] ............................... 25 ESQUIVA PREDILETA ............................................ 31CARREGAR DESTRUIR [PURIFICAÇÃO].....................19 DEFESA APRIMORADA COM BRÓQUEL [GUE] ......... 25 ESPECIALISTA EM ENGENHARIA DE CERCO [GUE]... 31CAVALEIRO ASCÉTICO ...........................................19 DEFESA ARCANA .................................................. 25 ESPECIALISTA TÁTICO [GUE].................................. 31CAVALEIRO DAS ESTRELAS [EXALTADO] .................19 DEFESA ATIVA COM ESCUDO [GUE] ....................... 25 ESPECIALISTA TEÚRGICO....................................... 31CAVALEIRO LENDÁRIO [ÉPICO] ..............................19 DEFESA EM ESPIRAL ............................................. 25 ESPECIALIZAÇÃO EM ARMA ÉPICA [ÉPICO]............. 31CAVALGAR EM TÚNEL...........................................20 DEFESA ENGAJADO [GUE] ..................................... 25 ESPECIALIZAÇÃO EM COMBATE APRIMORADA [GUE]CHAMA INEXTINGUÍVEL DA VIDA..........................20 DEFESA MÓVEL [ÉPICO] ........................................ 26 .......................................................................... 31CHAMADO SAGRADO [DIVINO] .............................20 DEFLEXÃO EXCEPCIONAL [ÉPICO] .......................... 26 ESPECIALIZAÇÃO EM MAGIAS DE ATAQUE ÀCHUTE GIRATÓRIO [GUE] ......................................20 DEFLEXÃO INFINITA [ÉPICO] ................................. 26 DISTÂNCIA .......................................................... 31CICATRIZAÇÃO FANTASMAGÓRICA ........................20 DEFLEXÕES VELOZES [GUE] ................................... 26 ESPECIALIZAÇÃO EM MAGIAS DE TOQUE............... 31CISTO MATERNO ..................................................20 DESARMAR À DISTÂNCIA [GUE]............................. 26 ESPÍRITO GUARDIÃO ............................................ 31COMANDANTE LENDÁRIO [ÉPICO].........................20 DESARMAR COM ARMA DUPLA [GUE] ................... 26 ESPÍRITO NOTURNO ............................................ 32COMBATE BRUTAL [TÁTICO, GUE] ..........................20 DESCENDÊNCIA ORC ............................................ 26 ESTADO ALTERADO.............................................. 32COMBATE GRACIOSO ............................................20 DESLOCAMENTO ÉPICO [ÉPICO] ............................ 26 ESTÍGMAS [EXALTADO]......................................... 32COMBATE MONTADO APRIMORADO [GUE] ............20 DESPREZAR COMPONENTES MATERIAIS [ÉPICO]..... 26 ESTÍLO DE LANÇA E ESCUDO [GUE] ....................... 32COMBATE SOLAR [TÁTICO] ....................................20 DESTINO HERÓICO............................................... 26 ESTÔMAGO FORTE ............................................... 32COMBATENDO TITÃS [GUE] ...................................20 DESTINO PROTEGIDO ........................................... 26 ESTUDIOSO DE MAGIA DE GUERRA ....................... 32COMBATENTE DA LUA ..........................................21 DESTREZA MAIOR [ÉPICO]..................................... 26 EVITAR................................................................ 32 ———————————— 2 ————————————
  • 3. CÓDICE DE TALENTOS PARA D&D 3.5 produzido por PseuDOORdEXPLORADOR DE GUERRILHA................................32 GOLPE COMUM SANTIFICADO [EXALTADO]............ 38 LUA CRESCENTE [ESTILO]...................................... 45EXPLOSÃO PROFANA [DIVINO] ..............................32 GOLPE CONTUNDENTE [GUE]................................ 38 LUTA ASTUTA ...................................................... 45EXPLOSÃO SAGRADA [DIVINO] ..............................32 GOLPE COORDENADO .......................................... 38 LUTADOR ASTUTO ............................................... 46EXPULSÃO EXALTADA [EXALTADO] ........................32 GOLPE DA MORTE ................................................ 39 LUTADOR LENDÁRIO [ÉPICO]................................ 46EXPUL
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