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Arquitectura de un Mundo Virtual

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   Arquitectura de un Mundo Virtual. 04/11/2013 -  Mónica Elizabeth de la Cruz Núñez. -  Misael Munguía Llamas. -  Dante Aldebarán Vargas Solórzano. -  Claudia Isabel Meza Vargas.   A RQUITECTURA D E U NA M UNDO V IRTUAL  ARQUITECTURA:   -  Cliente servidor. -  Algoritmos para la interacción. -  Gráficos de calidad. -  Consola de chat. -  Elementos multimedia. -  Escenarios. -  Tipos de interacción entre los escenarios. -  Actualizaciones continuas. -  Avatar. -  Publicidad. -  Tipos de cuentas. -  Niveles. PASOS PARA EL DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN: -  Análisis de requerimientos. -  Trama del MV. -  Diseño de escenarios. -  Establecer tipo de comunicación entre los usuarios. -  Selección de algoritmos. -  Limitar el número de usuarios. -  Considerar las leyes físicas dentro del MV. -  Seleccionar entorno de programación más apropiado. -  Programación. -  Implementación. -  Periodo de pruebas. -  Mantenimiento. -  Actualizaciones.
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