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GRUPO I (9 valores) 1. Uma fotografia das férias na praia 2. Uma fotografia da superfície do planeta Marte 3. Uma fotografia da capa de um livro

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Sistemas Multimédia Departamento de Inovação, Ciência e Tecnologia 2º Teste 2006/06/07 14:00h Duração: 2h00m GRUPO I (9 valores) 1. [3,5] Caracterize e compare os gráficos vectoriais com as imagens bitmap
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Sistemas Multimédia Departamento de Inovação, Ciência e Tecnologia 2º Teste 2006/06/07 14:00h Duração: 2h00m GRUPO I (9 valores) 1. [3,5] Caracterize e compare os gráficos vectoriais com as imagens bitmap ao longo das seguintes dimensões: finalidade a que se destinam, espaço de armazenamento, estrutura interna, formatos e métodos de criação e aquisição. 2. [2,5] Para cada um dos cenários que se apresentam a seguir, indique, justificando, qual o tipo de media estático (gráficos vectoriais ou imagens bitmap) que escolheria para incluir na sua aplicação multimédia: 1. Diagramas de fluxo 2. Plantas de edifícios 3. Gráficos de barras 4. Impressões digitais 5. Um planisfério 6. Radiografias 7. Ecografias 8. Ilustrações para um livro infantil 9. Uma reprodução de uma obra de um pintor consagrado 10. Um desenho animado 3. [2.0] Distinga e relacione os conceitos de música e áudio digital no âmbito da sua utilização em aplicações multimédia. Faça uma analogia da relação entre estes dois conceitos e os conceitos de gráfico vectorial e imagem bitmap. 4. [1.0] Indique em que situação ou situações das que se indicam a seguir seria vantajoso utilizar uma representação de imagem a cor de 8 bits (cor indexada). Justifique a sua resposta. 1. Uma fotografia das férias na praia 2. Uma fotografia da superfície do planeta Marte 3. Uma fotografia da capa de um livro 4. Um fotograma do filme The Matrix Página 1/5 Nome: Nº. Nas questões do Grupo II deve identificar as falsas (F) e as verdadeiras (V). Como verdadeiras deve considerar apenas as que são totalmente verdadeiras (e não parcialmente). Deve ainda transformar as questões falsas em verdadeiras. Cada questão correctamente identificada vale 0.4 valores (no caso das falsas, 0.2 valores para a identificação e 0.2 para a conversão da mesma em verdadeira). Por cada questão errada ser-lhe-á descontado(a) 0.2 valores à cotação total do teste. Grupo II (6 valores) 1. As imagens a cor de 8 bits são utilizadas por muitos formatos de imagem, visto que permitem representar as cores dos pixéis por meio de índices (ou apontadores) de uma tabela (CLUT) que é armazenada juntamente com a imagem 2. A profundidade de cor para imagens a preto e branco é de 2, sendo que a profundidade de cor é uma medida do número de cores disponíveis na imagem 3. Sabendo que o ouvido humano é sensível a frequências que variam normalmente desde os 20 Hz até aos 20 KHz, aplicando o teorema de Nyquist pode-se concluir que para digitalizar todos os sons perceptíveis (mantendo a qualidade do audio), deve-se utilizar no mínimo uma frequência de amostragem que seja superior a 60 KHz 4. Devido à técnica da digitalização, o audio digital inclui todos os tons existentes na forma de onda original analógica 5. O formato TIFF é um formato para gráficos vectoriais 6. As portas MIDI OUT permitem enviar mensagens MIDI para outros dispositivos 7. A forma da representação gráfica de um sinal analógico costuma designar-se por forma de onda 8. A taxa de amostragem designa a periodicidade com que se amostra o sinal analógico 9. A amplitude do som, ou a intensidade da luz, não existem em determinados instantes do tempo, ou em determinadas posições do espaço, mas em todos e quaisquer instantes e posições espaciais 10. A digitalização do som pode também ser designada por conversão A/D e pode ser efectuada pela técnica da amostragem Página 2/5 11. A sequência binária pode representar a cor e o brilho de um ponto de uma imagem, desde que exista um programa que a interprete desse modo; a mesma sequência binária pode corresponder a um som se for interpretada por um programa de manipulação de áudio digital 12. As imagens digitais provenientes do mundo real designam-se por imagens sintetizadas 13. A operação de rendering, quando aplicada a um modelo gráfico, é de um modo geral um processo que demora algum tempo a produzir a imagem bitmap correspondente ao modelo, visto ser necessário calcular os atributos dos pixéis da imagem que resultam da combinação das formas dos objectos com a informação de sombreamento, mapeamento, iluminação e visualização 14. A norma General MIDI determina um conjunto mínimo de requisitos para o chip do sintetizador que se encontra embutido na placa de som, incluindo um conjunto normalizado de instrumentos mapeados para números de programas (patches) espercíficos, bem como o número mínimo de vozes (notas) a ser suportado 15. Os formatos de imagem geram ficheiros que contêm informação adicional sobre a imagem, para além do conjunto de pixéis da imagem, incluindo dados sobre a codificação da imagem, tais como o tipo de compressão utilizado, as dimensões da imagem, a profundidade da cor e, quando necessário, a paleta de cores utilizada pela imagem. sação visceral. Est Página 3/5 Nome: Nº. GRUPO III (5 valores) Relativamente ao Flash MX: 1. [0.5] A linha de tempo (Escolher a afirmação correcta): a. Mostra graficamente a permanência do objecto na escala temporal b. É a área de palco onde os objectos são desenhados c. É o painel onde se insere o código JavaScript d. É uma caixa onde se mostram as principais propriedades do objecto seleccionado 2. [0.5] No ambiente de trabalho do Flash (Escolher a afirmação correcta): a. Encontram-se as camadas que são os vários painéis de trabalho b. Encontra-se a linha de tempo, que permite aumentar ou diminuir a área do palco c. Encontra-se a área do palco, que é o local onde os objectos ganham visibilidade d. Encontram-se as caixas de ferramentas, que são os menus de contexto das ferramentas seleccionadas 3. [1.0] Classificar as afirmações seguintes como verdadeiras ou falsas: a. O Flash é um programa vocacionado para animação vectorial para a Web b. O Flash permite animar gifs e combinar texto, áudio e vídeo, mas não permite trabalhar com imagens c. O Flash é incompatível com a maioria das plataformas e linguagens da Web d. O Flash não permite interactividade 4. [1.0] Classificar as afirmações seguintes como verdadeiras ou falsas: a. O Flash é um programa que não permite qualquer tipo de programação b. O Flash é um programa que permite programação com códigos ActionScript c. O Flash permite trabalhar com camadas sobrepostas de objectos d. O Flash não permite alterar as propriedades dos objectos inseridos na área do palco 5. [1.0] Classificar as afirmações seguintes como verdadeiras ou falsas: a. Os documentos do Flash são guardados com a extensão.fla. b. É possível desenhar e editar objectos numa camada, sem interferir nos objectos de outra camada c. O Flash não permite trabalhar com quadros ou frames d. O Flash permite ocultar camadas, de modo a que se facilite a criação da animação Página 4/5 6. [0,5] Faça as correspondências para completar as afirmações a. ActionScript i. Os são, em sentido figurativo, os fotogramas de um filme. b. Quadros ii. Um ficheiro de trabalho é um documento do Flash guardado com a extensão c..fla iii. Um documento do Flash pode ser exportado para o formato comprimido e aberto, com extensão d..swf iv. A linguagem de programação usada no Flash é: 7. [0,5] Seleccione a opção correcta para completar as afirmações: a. O nível de empilhamento de objectos é denominado como: i. camadas ii. linha de tempo iii. painel de acções iv. área do palco b. A área de inserção de código ActionScript é/são o/a(s): i. barra de ferramentas ii. camadas iii. área do palco iv. painel de acções c. O local onde os objectos ganham visibilidade é/são o/a(s): i. painel de acções ii. linha de tempo iii. camadas iv. área do palco d. O elemento que mostra a permanência do objecto na escala temporal é/são o/a(s): i. área do palco ii. painel de acções iii. linha de tempo iv. camadas Página 5/5
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