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Regulamento do Torneio de League of Legends UC

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1. Com o Apoio de: Regulamento Torneio de League of Legends da UCEste trabalho foi licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição - NãoComercial -…
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  • 1. Com o Apoio de: Regulamento Torneio de League of Legends da UCEste trabalho foi licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição - NãoComercial - CompartilhaIgual 3.0 Portugal.O objectivo do presente regulamento é definir critérios assegurando o bomfuncionamento de todas as actividade bem como de todo o torneio.
  • 2. Termos Gerais1.1.Equipas 1.1.1. As equipas são constituídas no máximo por 5 elementos todos alunos daUniversidade de Coimbra matriculados no presente ano. 1.1.2. A equipa pode realizar uma partida com o mínimo de 4 elementos, sendoobrigatório a sua presença no departamento de Engenharia Informática da Universidade deCoimbra(Pólo II). Caso contrário, a equipa está impedida de realizar essa partida sendoconsiderada derrotada. 1.2. É permitida a participação de jogadores de qualquer Summoner Level 30 comminimo de 16 campeões. 1.3. É permitida a utilização de todas as slots de Masteries e Runes, assim comoqualquer tier das mesmas. 1.4. É permitida a utilização de todos os Campeões, incluíndo os 10 da rotação semanal. 1.5. Os jogos serão realizados no servidor Europe West. 1.6. Os jogos serão realizados no mapa Summoner’s Rift no modo Tournament Draft . 1.7. A organização é soberana nas suas decisões e reserva o direito de alterar esteregulamento em qualquer altura e sem qualquer aviso prévio, em função de alguma situaçãoimprevista. 1.8. Pagamento 1.8.1. Pagamento de vinte e cinco euros (25€),em dinheiro, até ao dia 23 de Março de 2013, numa das seguintes entidades: tvAAC, Núcleo de Estudantes de Informática e Núcleo de Estudantes de Engenharia Electrotécnica e de Computadores. 1.8.2 Serão inscritas as primeiras vinte equipas a realizar a inscrição e o devido pagamento, em caso contrário não ficam inscritos. 1.9. Todos os participantes deverão trazer o seu próprio material informático,assumindototal responsabilidade sobre o mesmo. 2. Formato do Torneio2.1. O torneio é realizado em duas fases distintas:  Fase de Grupos  Single Elimination2.2. Fase de Grupos 2.2.1. As equipas participantes são divididas em quatro grupos de cinco equipassorteadas e publicadas previamente no seguinte link www.facebook.com/torneiodeloldauc .
  • 3. 2.2.2. A equipa disputa a sua posição no grupo defrontando cada um dos seusadversários singularmente numa partida. 2.2.3. Após jogadas todas as partidas, a classificação das equipas é atribuída através donúmero de vitórias. 2.2.4. Serão apuradas as primeiras duas equipas de cada grupo. 2.2.5. Em caso de empate na classificação os seguintes critérios são aplicados consoante onúmero de equipas empatadas:  2 equipas - O resultado da partida entre as equipas em causa.  3 equipas – É calculado o rácio KDA, consiste no coeficiente entre a soma das kills e das assists, dividido pelo numero de mortes.2.3. Single Elimination 2.3.1. Terminada a fase de grupos é desenhada a árvore de Single Elimination paradeterminar as partidas seguintes. 2.3.2. Cada partida é realizada à melhor de três (Bo3). 2.3.3. A equipa invicta é proclamada vencedora do torneio. 3. Horários e pausas 3.1. É da inteira responsabilidade dos líderes (e das suas equipas) estarem devidamenteinformados sobre os horários do torneio e das respetivas partidas. Em caso de dúvida, osmembros da organização estão ao dispor para quaisquer esclarecimentos. 3.2. As equipas participantes têm a obrigação de estar presentes no recinto na hora deinício do torneio. 3.3. Todas as equipas têm direito a uma pausa de 10 minutos entre jogos. Essa pausapoderá ser mais longa caso o adversário ainda não tenha terminado a partida anterior. 3.4. A hora das partidas seguintes é comunicada aos respetivos líderes no momento daconfirmação do resultado da partida anterior. 3.5. O período de tolerância máxima de espera por uma equipa após a hora da suapartida é de 15 minutos, após o qual é considerada derrotada. 3.6. São previstos períodos de interrupção para as refeições das equipas participantes eda organização. Os períodos são definidos e anunciados pela organização. 3.7. Caso alguma equipa abandone o departamento antes de realizar as suas partidas, esem informar a organização, esta pode ser automaticamente desclassificada. 3.8. Se por motivos académicos houver impossibilidade de comparência de uma equipa,terá que reportar o problema à organização afim de chegarmos a um consenso com a equipaadversária. 3.9. O torneio irá-se realizar durante as Quartas-feiras do mês de Abril, durante operíodo da tarde e noite (sujeito a alterações de horas).
  • 4. 4. Preparação do jogo 4.1. Os líderes das equipas são convocados pela organização, e é efetuada a atribuiçãoda equipa Blue (host) através de “Cara ou Coroa”. 4.2. Após confirmação do administrador e atribuição de equipas, o respetivo líder criaum Custom Game com as seguintes definições:  Name: LOLUC "Team1" x "Team2"  Map: Summoner’s Rift  Team Size: 5  Game Type: Tournament Draft 4.3. Após ambas as equipas estarem preparadas, a partida pode ser iniciada. 4.4. Ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamente de tirar uma ScreenShot dosBans e Picks de cada partida. 5. Resultados 5.1. Após o final de cada partida, ambos os líderes das equipas têm obrigatoriamentede possuir uma ScreenShot do ecrã de estatísticas no final do jogo. Estas ScreenShots servemcomo prova do resultado. 5.2. Os líderes de cada equipa devem então prosseguir ao upload de todo o conteúdopara a organização. 5.3. Caso exista contestação do resultado, e não existam provas (ScreenShot ou Replay),a partida é considerada não-oficial, tornando-a imediatamente inválida para o torneio. A partidaserá repetida e super visionada por um elemento da organização. 6. Cheating e ligações 6.1. Qualquer acto de sabotagem, exploit/cheat do jogo e adulteração de resultados, como intuito de ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão da equipainfractor do torneio. 6.2. Tácticas de Backdooring e Creepskipping são consideradas legais, e não exploits. 6.3. O spam de linhas de texto apenas é permitido antes do início da partida. Umjogador que abuse do spam durante a partida, é avisado pela organização para cessar essecomportamento. Se as ações persistirem após o aviso, esse jogador é imediatamente impedidode continuar a partida.
  • 5. 6.4. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não sãoresponsáveis (ex: falha do cabo de rede, client não entrou no jogo) a sua equipa pode pedir àorganização para que o jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do first blood e do relógiodo jogo atingir os 5:00 minutos. Após o pedido a organização anuncia o respectivo restart casose aplique à situação. 6.5. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização(ex: problemas do próprio hardware), a partida não é interrompida e o jogador deve reconectar-se o mais rápido possível. 6.6. Na eventualidade do servidor oficial de League of Legends se encontrar emmanutenção, ou offline, durante um período de tempo que impossibilite a conclusão do torneio,este tem continuidade online com data a marcar, no decorrer da semana posterior ao evento. 6.7. É considerado derrota automática se algum elemento da equipa fizer dodge duranteo champion pick. 7. Prémios 7.1. Os prémios deste torneio são os descritos abaixo: 1º lugar: - 150€ para a equipa - 5 bilhetes pontuais para a Queima 2013 - 20€ RP + Triumphant Ryze p/ jogador 2º lugar: - 75€ para a equipa - 15€ RP p/ jogador 3º lugar: - 50€ para a equipa - 10€ RP p/ jogador 4º lugar: - 5€ RP p/ jogador 7.2. Os 5 bilhetes pontuais serão entregues posteriormente à equipa vencedora, numadata mais próxima da Queima das Fitas 2013. 7.3. Os Riot Points são um compromisso por parte da RIOT pelo que a Organizaçãonada poderá fazer se se verificar algum atraso nas entrega dos mesmos
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