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Relatorio final sistema tree clarissa_lacroix_bx

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1. Resumo Sistema de módulos para instalar em árvores e convidar os tweens – crianças entre 8 e 14 anos – a interagir com as árvores se divertindo. Com valores…
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  • 1. Resumo Sistema de módulos para instalar em árvores e convidar os tweens – crianças entre 8 e 14 anos – a interagir com as árvores se divertindo. Com valores pensados especi- ficamente para esse perfil, diferente das crianças de antigamente, o projeto atende a uma demanda ainda inexplorada no mercado de brinquedos brasileiro e faz uma análise desse novo market share. Propõe uma convivência orgânica e sustentável entre ser humano, natureza e industrialização, fazendo uma releitura da tradicional brincadeira de subir em árvores. Palavras-chave: Brinquedo, árvore, tween, rotomoldagemPUC-Rio 2010.1Curso: DesignHabilitação : Projeto de ProdutoTítulo do projeto: SISTEMA TREEAutora do projeto: Clarissa La Croixorientador: Alexandre TeixeiraCo-orientador externo: Jorge Langone
  • 2. AgradecimentosTERESA LA CROIX por ser minha 1a mestra em design de experiência – a vida vivida GALERA P. LAGE por me motivar a fazer brinquedos que eu sei que vocês vão curtirnos detalhes e na alegria GALERA ÍNDIGOS CRISTAL por me encontrarem quando eu mais precisavaNINA LA CROIX por ser minha alma gêmea e maior companheira de aventuras, minha DEMAIS AMIGOS E FAMÍLIA pelos mais variados motivos, desde festas a ombrosirmãzinha, minha amiga, meu anjinho PUC-RIO por nos dar meios de unir, criar e se apropriar de tantos conhecimentosVOVÓ THEREZA por me ensinar a aprender e cuidar de mim sempre que eu peço DEUS e toda a energia de luz e amor que sempre me rodeia, pelas oportunidades queCAROLINA SECCO por me acalmar e incentivar da forma mais carinhosa possível sempre tive e pela alegria que carrego hoje.SILVIO AZABUJA pelo exemplo de integridade e seriedade diante da vidaALEXANDRE TEIXEIRA por ser meu tutor em todas as fases da faculdadeJORGE LANGONE por aparecer na hora certa magistralmente e pelo alto astralHOK DESIGN pelo enorme companheirismo, incentivo e compreensãoCELINA JOPPERT por me ajudar a atingir meu potencial máximoDR. BERNARDO por recuperar minha mão direita quebrada no meio do projetoRENATA MATTOS por me iniciar nos estudos sobre educação e criançasAUGUSTO SEIBEL por ser tão moleque quanto eu e entender como ninguém o meuprojetoFELIPE RANGEL pelo incentivo e respostas em todas as horasFELIPE AGUIAR por me receber tão prontamente e dar conselhos fundamentais OBRIGADA!BIANCA ARCADIER por ser minha companheira de luzHORRANA por me respeitar especialmente e sempre estar disposta a ajudarLUCIA por todo o carinho de anos, ensinamentos e poder de amar e cuidarLUCIANA AGUIAR por ser minha eterna dupla e tão prestativa quanto o impossívelNAT MEERBAUM por tornar os anos da faculdade intensos e fantásticosSOFIA FIGUEIRA por me ensinar tanto sobre a Zona SulMAYRA UBATUBA por animar todas as nossas aulasMANU SLAIB por divertir nossos dias no pilotisNATALINHA por divertir meus dias de laboratórioMARIANA RAMECK por acreditar sempre no meu potencial
  • 3. Índice 4 – FINALIZAÇÃO1 – INTRODUÇÃO 4.1 Processos e materiais2 – CONTEXTO E PERFIL DO PROJETO 4.2 Análise funcional 4.3 A linha 2.1 Identificação da necessidade – Ser livre para brincar 4.4 SISTEMA TREE Linha Zero 2.2 Oportunidade de design – reaproximação da natureza 4.5 Conectores e arremates 2.3 Identificação de problemas 4.6 Montagem e desmontagem do sistema 2.4 Justificativa 4.7 Desenho técnico 2.5 Público alvo 2.6 Ambientes de uso 5 – DISTRIBUIÇÃO E SERVIÇO 2.7 Cenário definido 2.8 Briefing 5.1 A empresa SISTEMA TREE 5.2 Embalagem e pontos de venda3 – DESENVOLVIMENTO 6 – CONCLUSÃO 3.1 Levantamento e análise de similares 3.2 Pesquisa de referências 7 - BIBLIOGRAFIA 3.3 Referencias funcionais 3.4 Ergonomia 3.5 Análise da tarefa 3.6 Geração de conceito 3.7 Seleção de alternativas 3.8 Mock ups e testes
  • 4. 1 – INTRODUÇÃOCom cinco anos, eu fui morar em Itaipu, Niterói, num condomínio no meio do nada,de frente para um matagal e de fundos para um mangue. Eram doze casas gemina-das, seis de um lado, seis do outro, que o nosso pequeno batalhão de crianças cha-mava de vila 1 e vila 2. Os portões do condomínio eram só mais um objeto do nossocenário: a prisão do Polícia e Ladrão ou a agência de comunicação da nossa minicidade fictícia. A rua era extensão da nossa casa, de terra batida, por onde passavatrês ou quatro carros por dia. Era futebol, queimado, taco, mãe da rua, batatinha frita1, 2, 3, pique bandeira, pique pega, pique alto... E a correria na rua só parava às seis Fotos da minha infância em Itaipu. Acima,horas, quando os mosquitos escureciam o céu e os portais das casas se decoravam construção das baias dos cavalos no sítio ecom arcos de perereca, pequenos sapinhos que quando grudava em você, reza a len- brincar no pátio de terra no colégio. Ao lado,da, só saiam se chovesse. a Vila I do condomínio e parte das crianças Abaixo, subindo em diferentes tipode deNo meio desse pequeno paraíso infantil de liberdade e imaginação (eu tinha certeza árvores com amigos e primosque uma sociedade secreta ninja se escondia num calabouço no matagal), eu tinhaduas grandes paixões: meu cavalo Brinquedo (o da minha irmã era Toy!!!) e a minhaárvore, um enorme pé de jamelão, há duas quadras do condomínio, onde eu, minhairmã e meu vizinho nos escondíamos para criar todo dia um novo clubinho. Cada umtinha um galho, e eu me orgulhava de ser a dona do mais alto, que por conseqüência,sempre ficava mais carregado dos frutinhos roxos que manchavam todas as nossasroupas.Hoje, quase vinte anos depois, moro na Barra, depois de ter passado por mais de dezapartamentos por todo o Rio e Niterói. Ainda amo, mas à distância a sensação de ga-lopar, mas infelizmente não pude trazer meu “Brinquedo” quando me mudei pra umapartamento no Ingá e esse hábito se perdeu pelo tempo. Meu pé de jamelão achoque ainda está por lá, mas sempre que bate uma saudade eu não penso duas vezesantes de me encarapitar em cima de uma goiabeira, mangueira ou mesmo outros pésde jamelão por aí.Atualmente sou designer, filha, irmã, amiga e eterna estudante. Uma grande meni-na sapeca apaixonada por brincar e aprender. Acredito em Deus piamente e sempre Hoje, aos 23 anos, aindaque estou sozinha, estou rezando para conseguir cumprir o mais fielmente possível me sinto um poucoo plano que ta desenhado pra mim. E numa dessas, surgiu o projeto SISTEMA TREE, como aquela épocauma resposta em forma de produto a uma inquietação que sempre me acompanhou:Como eu posso passar um pouquinho da felicidade que eu sinto em ser livrepara brincar?
  • 5. 2 – CONTEXTO E PERFIL DO PROJETO
  • 6. 2.1 – Identificação de necessidade “Ser livre para brincar” Clarissa La Croix – Designer, 23 anosBRINCARA função da brincadeira, além do óbvio entretenimento, é desenvolver as habilidadespsicomotoras das crianças. Numa idade onde se está descobrindo o mundo, cheio deenergia e idéias, hoje nas grandes cidades a maior fonte de diversão tem sido os jogoseletrônicos e computadores e brincadeiras dentro de casa, o que acaba por colaborarcom uma vida mais sedentária.Os brinquedos que atraem mais as crianças na faixa dos 7 aos 12 anos - os tweens,são principalmente jogos de tabuleiro, brinquedos de personagens da tv ou eletrô-nicos. Esse tipo de brincadeira não propõe o exercício físico, o que, aliado a uma ali-mentação cada vez menos saudável, com produtos industrializados, frituras e menosalimentos naturais, tem gerado enorme aumento inclusive na obesidade infantil.Os esportes são uma oportunidade de exercício, mas ele implica necessariamente emobedecer a um conjunto de regras. É excelente para trabalhar a disciplina, o corpo eestratégias, mas está vinculado diretamente a uma maneira certa de brincar.Brincar na naturezaBrincar livremente mantendo uma relação com a natureza permite que a criança es-truture de maneira saudável tanto o seu mundo interior quanto a sua relação como o mundo exterior e o ambiente natural. A atividade lúdica, onde o brinquedo dêliberdade para a criança imaginar o que quiser, aliadoa ao esforço físico de força eequilíbrio, contribui para o desenvolvimento físico, mental e afetivo das crianças. Issoresulta em melhoras na autoconfiança, na organização corporal , independência e denoções de limites.
  • 7. 2.2 – Oportunidade de Design 2.3 – Identificação de problemas INSTIGAR A CURIOSIDADE, ATRAIR A VONTADE e PERMITIR BRINCAR Afastamento da natureza ALÉM DOS LIMITES. As crianças são treinadas desde cedo para verem a natureza como uma jóia a ser guardada e cuidada, e assim acabam por usufruir menos dela. As grandes cidades tem poucas áreas verdes e muitas das que existem são cheias de regras de uso, isola-Nunca se falou tanto em ecologia. Na prática hoje temos pequenos biólogos e ecolo- das por grades ou muretas, o que gera um afastamento psicológico e físico.gistas, mas a infância está conhecendo a natureza através de livros, pesquisas, dadose claro, internet. O SISTEMA TREE se propõe a ser um parceiro da criança para viver a Com o uso das tecnologias mais avançadas, o homem moderno vem perdendo onatureza na prática, numa relação de confiança, cumplicidade e sobretudo, diversão. contato físico direto com a natureza. Sempre há um objeto que torna essa interação mais distante, como novos materiais, máquinas e interfaces digitais. A infância e aO SISTEMA TREE quer ser uma ponte entre a tecnologia humana industrial e a nature- pré-adolescência também vivem esse processo, e com isso vêem a natureza com me-za para mostrar que é possível e desejável uma harmonia entre esses dois mundos. O nos intimidade.projeto tem como base o apelo emocional da “casa na árvore”, que toda criança sonhaou já sonhou em ter, porém mais prático.As dificuldades para os pais fazerem a tão sonhada casa na árvore é o tempo a se Segurançadedicar para a tarefa, o receio acerca da segurança na montagem e às vezes a falta de O fenômeno de overprotection (proteção exacerbada) das crianças pelos pais, queconhecimento sobre como fazer. Com um produto pronto, basta seguir as instruções, hoje têm menos filhos e se dedicam mais a cada um deles. Muitas vezes isso os levacomo em um brinquedo qualquer. a preferir que seus filhos exerçam atividades mais seguras, dentro de casa ou sobO SISTEMA TREE busca dentro da imaginação das crianças a forma certa de brincar. um regime rígido de regras. Subir em árvores está fora dessas possibilidades por serÉ um sistema de mecanismos sem funções estritamente delimitadas, formalmente muito “perigoso”.inusitado, para permitir que quem mande no jogo sejam as crianças. Brinquedos comobjetivos particulares limita ao invés de expandir o potencial criativo de cada um. HigieneEsse sistema permite que qualquer área com apenas uma árvore seja transformada O receio acerca da higiene, em brincar em locais “sujos”, com terra, plantas e insetos.num fantástico playground ecológico, usando o espaço vertical, otimizando a área de Novamente os apartamentos aparecem como uma opção mais interessante, prati-lazer e sem precisar arrancar nenhuma árvore pra isso. camente esterilizados a fim de “proteger” a saúde das crianças. É a famosa “falta de vitamina S” (dito popular).
  • 8. 2.4 – Justificativa 2.5 – Público alvoGerar diversão interagindo simultaneamente com a natureza, produtos industriais e Primáriomundo humano a partir do design., estimulando: Os tweensCorpo – por ser uma atividade de intensa movimentação e de força muscular, o uso O termo tween foi criado para caracterizar crianças entre 8 e 14 anos: é a mistura dedo SISTEMA TREE desenvolve a consciência motora. teens (adolescente, em inglês) e between (no meio de). Essa galera entre a infância eMente – é preciso muita atenção e criatividade para ver qual a melhor forma de es- a puberdade são os primeiros nativos do mundo digital. Criados em meio às novascalar a torre Tree, além de criar estratégias e desenvolver habilidades especiais para tecnologias de comunicação conseguem se concentrar em mais de cinco canais detransitar pelas plataformas Tree. Desenvolve a consciência cognitiva. informação simultaneamente. Assistem TV, navegam na internet, conversam peloEmoção – cria vínculos afetivos com a natureza a partir de descobertas e cumplici- MSN, Orkut, Twitter, Facebook, jogam videogame, falam no celular...dade. A interação com as Torres Tree estimulam a auto-estima e o auto controle doindivíduo. Além do mais, toda criança sempre quis ter uma casa na árvore e muitasdessas crianças que não conseguiram tê-las hoje são pais que querem fornecer essetipo de experiência para seus filhos.Criar um projeto com foco num público recente, que sofreu uma enorme mudança depoucos anos pra cá, os tweens.Imagens turma da Monica – um produto com a temática da infância para o público infantil que teve que se reformular para acompanhar as mudanças nas gerações e se manter atual.
  • 9. Desde a escolha dos programas que serão feitos até a marca dos tênis, roupas e brin-quedos, eles detêm enorme poder de influência nas decisões de consumo da família.E mesmo com todo esse poder, o mercado ainda está em processo para oferecer pro-dutos para esse público novo. Eles não querem ser entendidos como criancinhas. Elesse acham pequenos adultos, mas na hora de cair na brincadeira, essa máscara ficaguardada junto aos sapatos no canto da sala. É muita energia junta, muito poder deacesso a informações e muito estímulo por todos os lados. “Brinquedo para quem já não gosta mais de brinquedos” Cinira Baader – Publicitária especializada em Marketing para público infantilPúblico secundárioPais, professores, amigos e irmãos mais velhos dos tweens :Esse é o público que vai efetivamente fazer a compra dos produtos. Mesmo que essacompra seja por influência dos tweens, se os responsáveis não aprovarem será ve-tada. Por ter uma temática próxima à aventura, ao perigo e à ousadia, o projeto doSISTEMA TREE deve pensar no momento da compra, passar segurança para quemestiver com o produto nas mãos.Arquitetos, produtores de eventos e designers de ambiente:Esse público pode montar ambientes com os módulos do SISTEMA TREE, então é inte-ressante criar ações de imagem junto a eles para conhecerem melhor o produto.A propagação conceitual do SISTEMA TREE tem por objetivo agregar diferentes faixasetárias, pois os diferentes módulos, de acordo com a intenção de uso a que se propõe,pode ter funcionalidades diferentes, como repouso, meditação ou mesmo exercíciosfísicos.O uso do produto por jovens e adultos é altamente indicado, porque o produto parteda filosofia de que brincar não tem idade. O embate entre gerações tem o poder demudar a cabeça, tanto de um quanto de outro, por isso desenhar um produto comfoco na infância mas com dimensões maiores permitindo o uso também por adul-tos. O projeto tomou como referência de estilo: “O diálogo entre pais e filhos, atenção e envolvimento com as atividades dos filhos é fundamental e é a únicas forma de perceber e corrigir exageros e A marca Apple, que seduz o público alvo pelo design limpo, simples e eficiente. O personagem Sonic, distorções na sua formação.” que é ágil e sempre se aventura pelas florestas. O paint ball, jogo de equipes num campo com diversos obstáculos diferentes para incrementar o jogo. O filme Avatar, que propõe uma reflexão acerca da Flávia Leão Fernandes, Psicóloga - CRP 06/68043. relação entre mundo natural e mundo tecnológico. Diferentemente do filme, o projeto SISTEMA TREE defende a simbiose complementar entre as duas esferas.
  • 10. 2.6 – Ambientes de uso 2.7 – Cenário definidoO SISTEMA TREE pode ser instalado tanto em uma (TORRE TREE) quanto em várias ár- Condomínios da Barra da Tijuca:vores (PLATAFORMA TREE), gerando ou não interação entre elas. A árvore precisa ser - Bosques e árvores decorativas já utilizados por conta do apelo ecológico vi-de grande porte e saudável. Pode ser instalado em diversos ambientes, como: gente - Busca de áreas de entretenimento diferenciadas a fim de criar novos chama- - Bosques rizes para o público. - Praças - Ambiente privativo com caráter público - Condomínios - Manutenção e segurança garantidos - Jardins - Playgrounds - Sítios/ Fazendas/ Casas de campo - Casas de festas - Hotéis e pousadas - Eventos - Escolas - Clubes - Parques - Academias Condomínio Bosque Marapendi - Barra da Tijuca Planta baixa promocional de lançamento imobiliário: - Quintais Áreas verdes e diferentes espaços de lazer
  • 11. 2.8 – Briefing “Subir em árvore é muito mais legal do que esses brinquedos de pracinha. - O produto deve ser fácil de instalar e desinstalar para um adulto seguindo Não tem idade” instruções claras; Clarissa La Croix – 23 anos - O produto deve usar ferramentas na instalação, a fim de evitar a desinstala- ção acidental durante o uso; “Os brinquedos de pracinha são árvores destruídas. Aqui, ela continua viva” - O produto deve ser fácil de usar pelas crianças; Carolina Secco – 21 anos - O produto deve permitir o uso por adultos também; - O produto deve permitir mais de um uso por módulo; - O produto deve ser adequável a diferentes tipos de árvores; - O produto deve gerar interação com a árvore; - O produto deve ser seguro e firme quando instalado;O projeto consistem em criar um sistema de módulos para instalar em árvores, mon- - O produto deve usar tecnologia industrial a fim de gerar contraste com atando plataformas que aliem peças industrializadas e a própria árvore como um com- natureza;plexo para brincar. - O produto não pode agredir a árvore com furos, cortes etc; - O produto deve ser lavável;Contraste entre a criação do homem e a criação da natureza simbolizando a busca - O produto deve resistir à ação das intempéries;pelo equilíbrio entre essas duas forças que podem coexistir de maneira sustentável e - A experiência deve estimular a criatividade, o raciocínio lógico e a inteligên-complementar. cia motora do usuário, gerando interação e diversão com a natureza.
  • 12. 3 – DESENVOLVIMENTO
  • 13. 3.1 – Levantamento e análise de similares BRINQUEDOS DE ÁREA EXTERNA A tecnologia da rotomoldagem é muito empregada para brinquedos de área externa, pois o material resiste às condições climáticas. Muitos brinquedos são montados em forma de circuitos.Nessa pesquisa não foram encontrados exemplos de produtos industrializados coma mesma finalidade do SISTEMA TREE, por isso ela foi separada em pontos de contatocom o projeto:BRINQUEDOS ROTOMOLDADOSA estética dos brinquedos rotomoldados muitas vezes segue um padrão muito in-fantil.Seu aspecto natural é de produtos gordinhos, ocos, muitas vezes com furos e relevospara aumentar a resistência mecânica das peças. BRINQUEDOS TRADICIONAIS Trepa-trepa em formato diferente, balanço, escorrega e gira-gira, todos em estrutu- ra de tubo metálico. Brinquedos de madeira. Um antagonismo: para fabricar esses brinquedos e instalá-los é preciso retirar as árvores do espaço e cortá-las para usar os troncos. A vantagem de manter as árvores como plataforma de instalação para brin- quedos é o uso do espaço aéreo, longitudinal, o que permite que um local mesmo pequeno, mas que tenha uma árvore, seja um centro de entretenimento.
  • 14. 3.2 – Pesquisa de referências CASAS NA ÁRVORE Está no imaginário coletivo. Tem um fator emocional muito impregnado, pois toda criança quer ou já quis ter uma casa na árvore.BRINQUEDOS SOBRE ÁRVORESO tema árvore permeia muitos brinquedos. Isso mostra que o tema é apropriado edesejado para ser trabalhado na infância.Brinquedo artesanal Brinquedo Fischer Price para Playmobil Ilha do Tesouro crianças pequenas Exemplos de casas na árvore Cena de Punky - A Levada da Breca com sua casa na árvore. ANIMAISBRINCAR EM ÁRVORE A natureza é o maior exemplo do uso das árvores como moradia, espaço de descansoTradicional brincadeira há gerações, subir em árvores, montar estruturas nelas, pen- e até mesmo diversão.durar cordas amarradas a pneus... Cada árvore permite um jogo diferente. Este hábitovem se perdendo ao longo do tempo. Bicho preguiça agarrado nos Tigre repousando num tronco Os passarinhos constróemEscoteiros montando estruturas com Criança londrinas escalando a Bala
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