Design

Jurnal game edukasi

Description
Jurnal untuk skripsi
Categories
Published
of 14
All materials on our website are shared by users. If you have any questions about copyright issues, please report us to resolve them. We are always happy to assist you.
Related Documents
Share
Transcript
    P ERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Galih Pradipta 10.12.4708 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013       EDUCATIONAL GAME DESIGN " ROW THE AUTOMOTIVE " USING ADOBE FLASH CS5 JUDUL SKRIPSI PERANCANGAN GAME EDUKASI “ROW THE AUTOMOTIVE“  MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 Galih Pradipta Emha Taufiq Luthfi Jurusan Sistem Informasi STMIK Amikom Yogyakarta ABSTRACT The development of information technology is characterized by a rapid game development indicators, both mobile and desktop based platforms. A challenge for the researcher and the developer to develop games that attract the attention and interest of the community, but there is no doubt that the game does not load the content quality will have a negative impact for users of the game within a certain time period. For the presence of educational games that are full will be very important. In addition to entertaining games can also be an attractive alternative learning media or the more commonly known by the term educational game. Collecting data in the design of this game using the methods of literature and interviews investigators conducted a SWOT analysis later,after the new functional requirements analysis and feasibility analysis. Analyzes the researchers used in designing the game "The Automotive Row" using basic theory found in the literature books known and experienced writer. Then the researchers designed a storyboard first and then design a game application. Software applications that are required in the design of this game is Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS3, and Adobe Soundbooth CS3. After the test instrumentation to determine the quality of society's view of the game. After analyzing the results of the test instrumentation quality, it is known that on average people like this in the game interface and the payload content. From the results of this study are expected, readers know how to design the game "The Automotive Row", then this game is also expected to contribute to learning for education. Keywords   : Games , Education , Adobe Flash  1 1. Pendahuluan Pada era teknologi saat ini berkembang begitu pesat, hal ini sangatlah berpengaruh pada kehidupan masa kini yang dimana setiap kehidupan manusia ditunjang dengan kebutuhan akan teknologi sekarang. Saat ini teknologi otomotif telah menjadi fenomena menarik untuk di pelajari. Karena dilihat dari kehidupan sehari  –  hari  jalanan penuh dengan kendaraan seperti sepeda motor dan mobil, Tetapi sayangnya tidak semua orang paham dengan apa itu kendaraan otomotif dan apa yang ada dalam mesin otomotif, sekalipun siswa SMK atau mahasiswa yang belajar di jurusan otomotif belum tentu memahami semua apa yang ada dalam bagian mesin otomotif. Untuk itu peneliti merancang game yang sarat akan edukasi sangat penting. Selain dapat menghibur game juga dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang menarik atau yang lebih sering dikenal dengan istilah game edukasi. Atas dasar tersebut maka direncanakanlah untuk memanfaatkan pesatnya teknologi masa kini dalam bidang game tentang pengenalan komponen otomotif untuk pembuatan skripsi ini. Flash adalah salah satu perangkat lunak yang paling banyak digunakan dalam pembuatan game khususnya game online namun dari game Flash tersebut belum terdapat game yang memberikan wawasan ilmu atau edukasi Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan teknologi informasi saat ini, maka peneliti melakukan studi penelitian tentang bagaimana cara merancang game yang menarik menggunakan Flash, game tersebut bergenre quiz game   namun terdapat sarat muatan edukasinya (education game)  sehingga game ini  juga memberikan alternative kepada user mengenai cara belajar yang menyenangkan dan nyaman, game ini juga di tujukan untuk memberikan kontribusi terhadap pendidikan pengetahuan tentang mesin kepada siswa atau siswi SMK jurusan Otomotif di kota Yogyakarta, game ini diberi nama “Row The Automotive”  . 1. Tujuan dan Manfaat Penelitian 2. Tujuan dari penelitian ini adalah 3. Membuat sebuah game edukasi yang bisa menarik siswa atau siswi SMK Jurusan Otomotif di kota Yogyakarta sebagai alternative pembelajaran dalam mengenal nama  –  nama komponen mesin otomotif (sepeda motor dan mobil). 4. Merancang game ini sebagai bentuk wujud pengembangan kemajuan teknologi informasi dalam bidang game.  5. Mengembangkan kemampuan dalam bidang game khususnya desain dan game programming.  2 Manfaat dari penelitian ini yaitu : 1. Sebagai sarana hiburan yang menghibur dan juga bermanfaat bagi masyarakat dan peneliti. 2. Dengan adanya game ini siswa atau siswi SMK jurusan otomotif dapat memberikan kontribusi sarana pembelajaran di bidang otomotif. 3. Membuka wawasan baru dalam mempelajari bidang otomotif dalam bentuk game yang menarik. 4. Dengan merancang game ini pembaca karya ilmiah ini dapat mengetahui cara perancangan game menggunakan flash. 2. Landasan Teori Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Dalam setiap game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga membuat jenis game semakin bervariasi. Karena salah satu manfaat game sebagai penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik anak kecil, remaja maupun dewasa, mungkin hanya berbeda dari jenis game yang dimainkannya saja. Unsur-unsur multimedia yang ikut menyusun dalam game ini pun menjadi slaah satu elemen pembentuk yang sangat penting yaitu audio, animasi, teks, video, dan grafik atau gambar. Berbeda dengan unsur-unsur penyusun game yaitu game, background, elemen suara atau sound dan gerakan-gerakan dasar. Jenis game ini yang merupakan game quiz dan game edukasi. Game quiz adalah bentuk permainan atau pikiran dimana pemain (sebagai individu atau dalam tim) berusaha untuk menjawab pertanyaan yang ditampilkan dalam game baik berbentuk tulisan atau visual, game ini melatih pola daya pikir pemain. Contoh dari game quiz yaitu Who Wants To Be a Millionare, Parampaa, sedangkan game edukasi   dibuat dengan tujuan spesifik yaitu sebagai alat pendidikan, dapat sebagai game pembelajaran mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, hingga bahasa asing. Developer yang membuatnya harus mempertimbangkan berbagai hal agar game ini benar-benar mendidik, menambah pengetahuan dan menigkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat eksulitan dan design visual atau animasinya, contoh dari game edukasi yaitu Bobi Bola, Dora The Explorer, Petualangan Billy dan Tracy. Terdapat karakter game dalam game ini yaitu logo dan mekanik, sesuai dengan tema yang peneliti usung yaitu game sebagai indikator kemajuan teknologi
Search
Tags
Related Search
We Need Your Support
Thank you for visiting our website and your interest in our free products and services. We are nonprofit website to share and download documents. To the running of this website, we need your help to support us.

Thanks to everyone for your continued support.

No, Thanks