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La semilla digital en los videojuegos: los argumentos universales como marcos ludoficcionales.

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El mito constituye un elemento central para entender todo el acervo cultural, tanto clásico como contemporáneo. Así, literatura, cine y televisión redefinen constantemente los parámetros de los grandes relatos o argumentos universales, buscando
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    Caracteres. Estudios culturales y cr’ticos de la esfera digital Caracteres  es una revista acadŽmica interdisciplinar y plurilingŸe orientada al an‡lisis cr’tico de la cultura, el pensamiento y la sociedad de la esfera digital. Esta publicaci—n prestar‡ especial atenci—n a las colaboraciones que aporten nuevas perspectivas sobre los ‡mbitos de estudio que cubre, dentro del espacio de las Humanidades Digitales. Puede consultar las normas de publicaci—n en la web (http://revistacaracteres.net/normativa/). Direcci—n Daniel Escandell Montiel Editores David AndrŽs Castillo | Juan Carlos Cruz Su‡rez | Daniel Escandell Montiel Consejo editorial Robert Blake, University of California - Davis (EE. UU.) | Maria Manuel de Borges, Universidade da Coimbra (Portugal) | Fernando Broncano Rodr’guez, Universidad Carlos III (Espa–a) | JosŽ Antonio Cord—n Garc’a, Universidad de Salamanca (Espa–a) | JosŽ Mar’a Izquierdo, Universitetet i Oslo (Noruega) | Hans Lauge Hansen, Aarhus Universitet (Dinamarca) | JosŽ Manuel Luc’a Meg’as, Universidad Complutense de Madrid (Espa–a) | Enric Mallorqu’ Ruscalleda, California State University, Fullerton (EE. UU.) | Francisca Noguerol JimŽnez, Universidad de Salamanca (Espa–a) | Elide Pittarello, Universitˆ CaÕ Foscari Venezia (Italia) | Fernando Rodr’guez de la Flor Ad‡nez, Universidad de Salamanca (Espa–a) | Pedro G. Serra, Universidade da Coimbra (Portugal) | Paul Spence, KingÕs College London (Reino Unido) | Rui Torres, Universidade Fernando Pessoa (Portugal) | Susana Tosca, IT-Universitetet K¿benhavn (Dinamarca) | Adriaan van der Weel, Universiteit Leiden (Pa’ses Bajos) | Remedios Zafra, Universidad de Sevilla (Espa–a) Consejo asesor Miriam Borham Puyal, Universidad de Salamanca (Espa–a) | Ji !  ’ Chalupa, Univerzita PalackŽho v Olomouc (Rep. Checa) | Wladimir Alfredo Ch‡vez, H¿gskolen i ¯stfold (Noruega) | Sebasti•n Doubinsky, Aarhus Universitet (Dinamarca) | Daniel Esparza Ruiz, Univerzita PalackŽho v Olomouc (Rep. Checa) | Charles Ess, Aarhus Universitet (Dinamarca) | Fabio de la Flor, Editorial Delirio (Espa–a) | Katja Gorbahn, Aarhus Universitet (Dinamarca) | Pablo Grand’o Portabales, Vandal.net (Espa–a) | Claudia JŸnke, UniversitŠt Bonn (Alemania) | Malgorzata Kolankowska, Wyzsza Szkola Filologiczna we Wroclawiu (Polonia) | Beatriz Leal Riesco, Investigadora independiente (EE. UU.) | Juri Meda, Universitˆ degli Studi di Macerata (Italia) | Macarena Mey Rodr’guez, ESNE/Universidad Camilo JosŽ Cela (Espa–a) | Pepa Novell, QueenÕs University (Canad‡) | Sae Oshima, Aarhus Universitet (Dinamarca) | Gema PŽrez-S‡nchez, University of Miami (EE. UU.) | Olivia Petrescu, Universitatea Babes-Bolyai (Ruman’a) | Pau Dami‡n Riera Mu–oz, Mœsico independiente (Espa–a) | Jesœs Rodr’guez Velasco, Columbia University (EE. UU.) | Esperanza Rom‡n Mendoza, George Mason University (EE. UU.) | JosŽ Manuel Ruiz Mart’nez, Universidad de Granada (Espa–a) | Fredrik Sšrstad, Universidad de Medell’n (Colombia) | Bohdan Ula " in, Univerzita KomenskŽho v Bratislave (Eslovaquia) ISSN: 2254-4496   Editorial Delirio (www.delirio.es) Los contenidos se publican bajo licencia Creative Commons Reconocimiento-No Comercial 3.0 Unported. Dise–o del logo: Ram—n Varela, Ilustraci—n de portada: Daniel Escandell Las opiniones expresadas en cada art’culo son responsabilidad exclusiva de sus autores. La revista no comparte necesariamente las afirmaciones incluidas en los trabajos. La revista es una publicaci—n acadŽmica abierta, gratuita y sin ‡nimo de lucro y recurre, bajo responsabilidad de los autores, a la cita (textual o multimedia) con fines docentes o de investigaci—n con el objetivo de realizar un an‡lisis, comentario o juicio cr’tico.      Editorial,    PçG .   6   Art’culos de investigaci—n ¥   Autorrelatos de perfil: las m‡scaras de JosŽ Luis Garc’a Mart’n en Facebook. D E C ARMEN M ORçN R ODRêGUEZ ,  PçG .   13   ¥   De la Transici—n a Twitter: la s‡tira como veh’culo de identidades pol’ticas y culturales. D E D ANIEL C îRDOBA G ONZçLEZ DE C HçVEZ ,  PçG .   65   ¥   Perversi—n en la atribuci—n de roles literarios: un enfoque did‡ctico integrador. D E E LIA S ANELEUTERIO ,  PçG .   100   ¥   Repensando la estructura conceptual del cont’nuum filosof’a-psicolog’a: uso de Big Data y miner’a de datos para analizar la transformaci—n conceptual de la filosof’a y la psicolog’a. D E A NêBAL M ONASTERIO A STOBIZA ,  PçG .   126   ¥   TelŽfonos inteligentes y humanos extendidos. Una mirada cr’tica. D E R UBƒN R AMOS A NTîN ,   G LORIA A NDRADA DE G REGORIO Y Y OLANDA L îPEZ DEL H OYO ,  PçG .   156   ¥   Corpus Notarial y Sint‡ctico del Asturiano Medieval (CoNSAM-XIII). D E R OSABEL S AN S EGUNDO -C ACHERO ,  PçG .   178   ¥   La tergiversaci—n del concepto de ’ndex en la fotograf’a digital: agencias y alteraciones en la imagen contempor‡nea. D E V êCTOR M URILLO L IGORRED ,  PçG .   207   Rese–as ¥    Literatura con paradi–a: hacia una cr’tica de la raz—n cr’tica , de Javier Garc’a Rodr’guez. P OR S ANTIAGO L îPEZ D êAZ ,  PçG .   227   ¥   Pasolini after Dante. The ÒDivine MimesisÓ and the Politics of  Representation , de Emanuela Patti. P OR F ERNANDO G ONZçLEZ G ARCêA ,  PçG .   233   ¥    Mi avatar no me comprende. Cartograf’as de la suplantaci—n y el simulacro,   de Daniel Escandell Montiel. P OR M ARêA J ESòS B ERNAL M ARTêN ,  PçG .   238      Dosier: Pulsa A para continuar. Estudios de la identidad en los videojuegos ¥   El dilema del jugador. D E A LBERTO M URCIA ,  PçG .   281   ¥   Videojuegos y subalternidad, una introducci—n. D E R UTH G ARCêA M ARTêN ,  PçG .   304 ¥   El videojuego como experiencia. D E D ANIEL M URIEL ,  PçG .   335   ¥   Videojuegos queer  e identidad gaymer : un fen—meno disruptivo en el mundo videolœdico. D E J ORGE G ONZçLEZ S çNCHEZ ,  PçG .   360   ¥   La dramatizaci—n de un agente en entornos virtuales. D E M ERCEDES R IVERO O BRA ,  PçG .   389   ¥   Una aproximaci—n antropol—gica a la cultura digital latinoamericana de World of Warcraft  . 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